TTS新传论文带读:就业也没什么好的...大厂天天监视我!控制我!
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福利游戏
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今日论文分享:《“福利游戏”:互联网大厂中的柔性控制与灵活抵抗》
作者:刘心雨
框架+逻辑()
大型互联网公司的福利制度通常被认为是提升员工幸福感的手段,但实则暗含对员工的隐性控制。本文以互联网大厂的福利制度为切入点,从布洛维的“制造同意”理论出发,探讨互联网大厂如何通过“福利游戏”实现对员工的劳动控制、员工的能动性反抗策略如何与隐蔽的劳动控制达成一种微妙的平衡、大厂福利的外溢效应以及这对员工、公司乃至周边城市空间产生了怎样的影响。
观点()
【劳动控制】对于劳动控制的研究一直是劳动过程理论的核心议题,最早可以追溯到马克思在《资本论》中有关劳动过程和价值增殖过程的相关论述。马克思认为,资本家要获得更多的剩余价值,关键是必须获得对劳动过程中劳动力的控制权。1977年,弗来德曼提出了“直接控制”和“责任自治”两种管理策略,“责任自治”策略保留了工人的部分决策空间,资本家试图给予工人以地位和保障,以此缓和阶级矛盾,保证对劳动过程的控制。雇主通过不断调整工作场域中的组织结构来减少工人的抗争,以往的“简单控制”发展为更完善的“结构控制”。
【赶工游戏】布洛维在传统的劳动控制分析框架基础上,进一步提出了“赶工游戏”(the Making-out Game)的概念。在现代资本主义社会,工厂采用了个人主义、集体协商等带有先进色彩的意识形态遮蔽了资本主义生产关系榨取剩余价值的实质,并制造出一种双方“同意”的共识,营造出工人自我满足和相互竞争的氛围。
答题语料积累()
️德鲁克认为,知识取代了资本、自然资源及劳动力,成为价值创造的主要源泉。因此,知识工人与资本主义统治下的雇员不同,他们同时拥有“生产资料”(知识)和“生产工具”(身体)。知识劳动的首要功能仍然是创造利润,而非创造知识本身。因此,在信息工业时代,资本为了创造更多的利润,控制和剥削持续存在。
️鲍曼在《个体化社会》中这样描述了一个原子化的社会:个体之间由于说不准谁会一觉醒来便被分隔开来不知身在何处,所以“有共同兴趣”的观念变得越发模糊不清,最后变得不可理解;恐惧、忧虑和悲痛的形成方式使得它们的袭击都是独来独往,不相为伴。
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「近期小破所常驻广子」